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典型案例
渲染计算
五舟针对本次万宽现有软硬件环境及应用要求,提供了由40台五舟 S420A1 渲染节点和一台五舟集群管理节点组成的集群 Renderfarm。Renderfarm,除了...
天古数码在动漫创作过程中,渲染工作首先要在独立的单机上进行分层渲染,后期再采用图层合并的方式进行,由于数据量大,渲染速度缓慢,严重降低了工作效率。在充分了解天古数码的应用需求的情况下,五舟工程...
渲染速度慢是传统渲染环境下最令动漫创作者头痛的问题,亦是在本次系统平台搭建中最急需解决的问题。在新的渲染平台搭建之前,舞之数码在动漫创作过程中,渲染工作首先要在独立的单机上进行分层渲染,后期再...
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